<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Gier</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl</link>
<description> Forum Gier</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Bus Driver</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
<guid isPermaLink="false">109@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Musi być niezła zabawa, oczywiście sobie ściągne. ..]]></description>
<pubDate>Niedziela 8 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 8 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Tony Hawk's Pro Skater 4</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
<guid isPermaLink="false">108@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To sie wie&nbsp; to jest najlepsza czesc wedlug mnie]]></description>
<pubDate>Wtorek 16 Grudzień</pubDate>
<comments>Wtorek 16 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Ulubione Anime</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
<guid isPermaLink="false">107@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Aha i jeszcze jedno anime. Oran High School ( czy jakos tak ) całkiem fajny. Widziałem odcinek u kumpla.]]></description>
<pubDate>Sobota 6 Grudzień</pubDate>
<comments>Sobota 6 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Metal Slug</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
<guid isPermaLink="false">106@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pamiętam jak się wydawało po 20zł na automat ;D]]></description>
<pubDate>Sobota 6 Grudzień</pubDate>
<comments>Sobota 6 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Nowy Obrazek koło Adresu Forum.</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
<guid isPermaLink="false">105@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jest specjalnie tak zrobiony.. ;) nie miałem pomysłu nie dziwcie sie..]]></description>
<pubDate>Pištek 5 Grudzień</pubDate>
<comments>Pištek 5 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>The Sims 2</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
<guid isPermaLink="false">104@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[No nie wiem... The Sims 2 strategiczne ?]]></description>
<pubDate>Pištek 5 Grudzień</pubDate>
<comments>Pištek 5 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Worms 2</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
<guid isPermaLink="false">103@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jezuuu jakie to stare :D Moje oczy nie widziały tej wersji już dobre trzy lata. Osobiście wolę Worms 3D]]></description>
<pubDate>Pištek 5 Grudzień</pubDate>
<comments>Pištek 5 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Crashday</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
<guid isPermaLink="false">102@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Grałem u kolesia. Całkiem fajna giera.]]></description>
<pubDate>Pištek 5 Grudzień</pubDate>
<comments>Pištek 5 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>A co na PSP ?</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
<guid isPermaLink="false">101@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dobra. Mam urodziny w środę to kolesie z klasy składają się na Star Wars i GoD of WaR, a z własnej kieszeni kupie Tekken'a. THX]]></description>
<pubDate>Pištek 5 Grudzień</pubDate>
<comments>Pištek 5 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Nowy Obrazek koło Adresu Forum.</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
<guid isPermaLink="false">100@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Trochę mnie wkurza bo miga cały czas...]]></description>
<pubDate>Pištek 5 Grudzień</pubDate>
<comments>Pištek 5 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Crashday</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
<guid isPermaLink="false">99@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nowoczesna wersja przeboju sprzed lat, gry Stunts. Gracze mogą ścigać się uzbrojonymi samochodami po trasach pełnych najróżniejszych przeszkód, ramp, skoczni, itp.<br /><br />Crashday to, można powiedzieć, nowoczesna wersja przeboju sprzed lat, gry Stunts, co zresztą sugerują sami twórcy, zespół Moonbyte, zadając retoryczne pytanie &#8211; &#8222;Do you remember Stunts?&#8221; (pol. Czy pamiętasz Stunts?). Przypominam, że w grze Stunts mogliśmy ścigać samochodami po trasach pełnych najróżniejszych przeszkód, ramp, skoczni, itp. Crashday oferuje graczom ten sam typ rozgrywki, wzbogacony o osiągnięcia techniczne ostatnich lat, tj. nowoczesna trójwymiarowa grafika, realistyczny model jazdy i model zniszczeń pojazdów; oraz elementy pochodzące z innej głośnej produkcji, Carmageddon, tj. cały asortyment gadżetów i broni, które uprzykrzą życie oponentów. Mamy więc szereg różnorodnych tras pełnych przeszkód, tuneli i pułapek, dwanaście odmiennych samochodów, pięciu oponentów (każdy o trzech indywidualnych cechach charakteru) oraz całkowitą swobodę poruszania się &#8211; zabawa gwarantowana. Całości obrazu tej produkcji dopełnia funkcja &#8222;replay&#8221;, dzięki której możemy obejrzeć swoje dokonania, oraz potężny edytor tras. Crashday pozwala na rozgrywkę w trzech trybach, single mode, career mode oraz multiplayer.<br /><img class="postimg" src="http://images3.gry-online.pl/galeria/galeria_duze/139639843.jpg" alt="http://images3.gry-online.pl/galeria/galeria_duze/139639843.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://images3.gry-online.pl/galeria/galeria_duze/1176944812.jpg" alt="http://images3.gry-online.pl/galeria/galeria_duze/1176944812.jpg" />]]></description>
<pubDate>Pištek 5 Grudzień</pubDate>
<comments>Pištek 5 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Tomb Raider: Underworld</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
<guid isPermaLink="false">98@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/426188859.jpg" alt="http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/426188859.jpg" /><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/426188875.jpg" alt="http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/426188875.jpg" /><br />Najnowszy produkt Eidosa związany z Larą Croft nie ujrzy światła dziennego aż do 21 listopada, ale &#8222;The Guardian&#8221; miał możliwość wypróbowania Tomb Raider Underworld zanim ktokolwiek położył na nim swoje łapy. Czy Lara nadal ma swój &#8222;urok&#8221;?<br /><br />Pożądanie postaci z gier komputerowych jest najprawdopodobniej najbardziej nikczemną rozrywką znaną ludzkości, ale to nie powstrzymało milionów by zrobić wyjątek dla Lary Croft. Rozkoszna i kopiąca zadki bohaterka przygotowuje swój powrót na nasze konsole w najnowszej części jej przygód, Tomb Raider Underworld. Kiedy już gra wyjdzie na światło dzienne, niewątpliwie będzie najważniejszym z wydanych produktów w całej historii Eidosa. Firma (która jest podległą spółką SCi) jest w tak strasznych tarapatach, że zaplanowała pracę nad jedynie czternastoma grami w tym roku. Zatem czy Lara wciąż posiada swój urok w XXI wieku i może sama wyciągnąć Eidosa z tego bagna? Nadszedł czas na pierwsze wrażenia z gry w obecnej wersji.<br /><br />Tomb Raider Underworld jest pierwszą częścią serii, która została specjalnie zaprojektowana na konsole Next-Gen, więc pierwsze co da się zauważyć to oszałamiająca oprawa. Fabuła rozpoczyna się intrygującą cutscenką, w której widać jak Croft Manor jest trawiony przez ogień, a potem natychmiastowo przechodzi się do etapu, który właściwie jest wstępnym mini-poziomem tłumaczącym rozgrywkę. W nim musisz wydostać Larę z jej płonącego domu.<br /><br />Podstawowe sterowanie wygląda tak jak zwykle, jednakże jej ostatnio zdobyta linka magnetyczna, która z resztą teraz gra o wiele ważniejszą rolę, została usprawniona. Wciąż będzie przyczepiać się tylko do odpowiednio umieszczonych obręczy, ale tym razem można również zaczepiać ją przed bieganiem oraz skakaniem i użyć jej do opuszczania się gdzieś w dół. Kiedy uda się już uciec z Croft Manor, rozpoczyna się właściwa gra: w mgnieniu oka znajdujemy się w pływającym pałacu, którym jest jacht Lary u wybrzeży Morza Śródziemnego, wyposażony w akwalung. Pozostaje go tylko założyć i można wskakiwać do wody, nie martwiąc się o utonięcie Lary. Martwić się możemy za to o rozwiązanie podwodnych zagadek, jak i o jeden z najbardziej znanych motywów gry &#8211; poszukiwanie różnych rzeczy (często czegoś w rodzaju kijków lub kamieni-kluczy), które można umieścić w odpowiednich miejscach. Owe zagadki są gwoździem programu w TR Underworld, do takiego stopnia, że twórcy (czyli Crystal Dynamics) kompletnie porzucili walki z bossami, co zawsze sztucznie wydłużało rozgrywkę w poprzednich wydaniach.<br /><br />Eidos i Crystal Dynamics oczywiście musieliby postradać zmysły, by zmieniać system rozgrywki Tomb Raiderów - tytuł ten sprzedał się w swojej postaci w ilości 30 milionów kopii. I na pewno Tomb Raider Underworld będzie zawierał znane elementy rozgrywki dla każdego, kto grał w TR z dawnych czasów. Skupiono się oczywiście na subtelnym ulepszeniu formuły gry, która odniosła sukces. Spowalniający czas tryb Focus, czyli odpowiednik Adrenaline Mode, który pojawił się w Tomb Raider Anniversary, powrócił, ale został odrobinę zmieniony &#8211; możesz go uruchomić zawsze gdy pasek Adrenaliny Lary jest pełny. Gra odrobinę oszukuje napełniając go w pewnych momentach, takich jak na przykład konfrontacje z najbardziej zawziętymi pułapkami (natrafiliśmy na pomieszczenie wypełnione kręcącymi się ostrzami i tym podobnymi mechanizmami, co byłoby praktycznie niemożliwe do przejścia bez spowolnienia czasu). Inna z wielkich zmian stylu gry to wygląd poziomów: stare czasy, gdzie trzeba było znaleźć jedną, dokładną drogę przeminęły - teraz zawsze znajdzie się kilka różnych sposobów na dostanie się do miejsca, w którym chcesz się znaleźć. Intrygująca jest też mapa 3D w stylu sonaru.<br /><br />Lara wydaje się być o wiele bardziej łaskawa &#8211; co ucieszy wszystkich przechodzących przez męki Tomb Raidera 2, gdzie często bohaterka niechybnie umierała jeśli twoje ustawienie przy skokach nie było wymierzone z dokładnością co do piksela. Poza tym Miss Croft wygląda i porusza się lepiej niż kiedykolwiek. TRU to pierwsza gra, w której ruchy Lary zostały stworzone za pomocą techniki motion capture, a nie tradycyjnym sposobem tworzenia animacji (Crystal Dynamics zatrudniło gimnastyczkę Heidi Moneymaker). Każdy z detali dotyczący ruchu Lary robi duże wrażenie &#8211; na przykład często nasza bohaterka potyka się przy skokach albo jej kucyk powiewa we wszystkie strony gdy biegnie. Dodatkowo Lara może wspinać się na powierzchniach mających punkty zaczepienia dla rąk i nóg, tak samo jak po raz pierwszy jest w stanie podciągnąć się nawet na najbardziej stromych krawędziach. Ogromna część radości z gry to zasługa kierowania postacią, która porusza się w tak rozkoszny sposób. Gdybyśmy tylko mogli zapisać ją do drużyny na olimpiadę w Londynie 2012...<br /><br />Fabuła, która zabiera nas do wielu egzotycznych lokacji takich jak Tajlandia, Meksyk czy Arktyka oraz wiele różnych podziemnych lokacji, koncentruje się na statuach i artefaktach boga Thora, który przebył długą drogę ze Skandynawii. Gra również jest zgodna z obyczajami XXI wieku. Na przykład, teraz możesz użyć paralizatora przeciwko zwierzętom zamiast broni palnej, jednak jeśli nie możesz zabić zagrożonych gatunków w grze komputerowej, to w takim razie gdzie indziej?<br /><br />W każdym razie TRU wywołuje ogromne wrażenie - jest to Tomb Raider z jeszcze bardziej wzmocnionymi najlepszymi cechami oraz z usuniętymi lub zneutralizowanymi denerwującymi aspektami gry. Najnowsza część wydaje się rozpogadzać burzę wywołaną przez okropność jaką było TR: Angel of Darkness, przyczyna samozniszczenia Core Design. Jednak fakt, że obecnie najnowsza część Tomb Raidera o podtytule Anniversary była w miarę porządnie zrealizowanym remake&#8217;m pierwszej części, nareszcie się wyjaśnia &#8211; Crystal Dynamics użyli go jako &#8222;przymiarkę&#8221; dla TRU.<br /><br />Lara jeszcze nie umarła.]]></description>
<pubDate>Pištek 5 Grudzień</pubDate>
<comments>Pištek 5 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Worms 2</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
<guid isPermaLink="false">97@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.cdaccess.com/gifs/shared/front/large/worms2.jpg" alt="http://www.cdaccess.com/gifs/shared/front/large/worms2.jpg" /><br /><br />Wymagania sprzętowe: Pentium 166MHz, 32MB RAM<br /><br />Informacja: Jest to wersja trial, umożliwiająca grę w pełną wersję Worms 2, przez określony limit czasowy.<br /><br />Opis: Sequel popularnej strategii turowej, w której gracz dowodzi oddziałem wojowniczych robaków, mając za cel wyeliminowanie wszystkich jednostek przeciwnika. ... <br /><br />Recenzja: Premiera Worms 2 miała miejsce ponad sześć lat temu. Mimo tego, że jak mawiają konsolowcy, na pececie nie ma gier kultowych, gdyż po miesiącu-dwóch już daną grę uważa się za staroć, drugiej odsłonie robali udało się przetrwać te kilka lat. Mimo bilionów hektolitrów wody, które upłynęły w Wiśle od chwili premiery, nadal może ona przykuć do komputera.<br /><br />Worms witają nas bardzo miłym intrem. Losowo wybrane filmiki wprowadzają w realia zabawy. Na przykład - różowy robal rzuca bananem, który nagle wybucha; kiedy indziej stojąca na wzgórzu postać omyłkowo wali w przeciwnika zawleczką zamiast granatem. Efekt takiej pomyłki bardzo łatwo przewidzieć. Zdarzają się jeszcze inne historie, typu gra w ping-ponga, kiedy nagle worm orientuje się, iż zamiast piłeczki odebrał równie sympatyczny granat. I choć widać po wstawkach znak czasu (niska rozdzielczość), ich humor nie zmniejszył się w najmniejszym stopniu.<br /><br />Udostępnione tryby gry nie wyróżniają się niczym. Jest szybkie rozpoczęcie dla jednego lub dwóch graczy, bardziej rozbudowany tryb misji, zabawa po sieci oraz ustawienia. Wybranie najbardziej zaawansowanej grafiki to pikuś dla dzisiejszych komputerów. Możemy również zaznaczyć opcję ocenzurowania niektórych wypowiedzi (choć i bez tego Wormsy 2 są zabawą w sam raz dla dzieci). Postanowiłem również przetestować starcia w Internecie. Angielski serwer Team 17 nadal działa, jednakże nie ma na nim zbyt wielu graczy. Na szczęście do starcia wystarczy tylko jeden gracz po drugiej stronie kabla, a to nie jest żadnen problem. Możemy również zaprosić swoich znajomych do zabawy. Co ważne, robale są tego typu grą, że lagi i pingi nie mają większego znaczenia, tak więc nic nie zakłóca multiplayerowych bitew.<br /><img class="postimg" src="http://ui.bigmir.net/img/glife/fl/12719.jpg" alt="http://ui.bigmir.net/img/glife/fl/12719.jpg" /><br /><br />W2 gwarantuje nam to, iż nie spotkamy dwóch takich samych plansz. Dzieje się tak dlatego, że pola bitwy generowane są za każdym razem. Trudno w to uwierzyć, ale nawet w dzisiejszych czasach robią one bardzo dobre wrażenie. Team 17 zaimplementowało szereg klimatów, w których toczy się walka. Na sportowej znajdziemy wielkie gwizdki, hantle, zestawy do podciągania. U piratów spotkamy skrzynie ze złotem, ogromne rubiny, haki tudzież powbijane miecze. Piekło zaskoczy nas diabelskimi rogami, gorącą lawą i wszędobylskim kolorem czerwonym. Z drugiej strony w klimacie zimowym zabraknąć nie mogło prezentów, ośnieżonych gałęzi albo choinek. A jest to tylko część z dostępnych krain. Walczymy także w świecie sztuki, serowej krainy, średniowiecza, upływającego czasu, konstrukcji budowlanych i pustynnej burzy. Jednym słowem - sporo tego. Poruszywszy kwestię budowy, wypada wspomnieć o grafice. Ta trzyma się całkiem dobrze. Nie ma pikselozy, postaci zostały dobrze zrobione, cieszą bardzo ładne tereny walki oraz kilkuwarstwowe tła. Wpada w oko realizacja strzałów, wybuchów, pośledniejsze animacje (np. gdy robal wpada do wody, to na dno leci nagrobek).<br /><br />Robaczki poza standardowym trybem misji (przechodzimy co raz to nowe plansze) posiadają multum zmiennych, które ustawiamy wedle woli. Każda z broni została scharakteryzowana kilkoma parametrami, na które mamy pełen wpływ (np. ilość danej broni, jej opóźnienie, czas na odwrót, dostępna amunicja, siła uderzenia, uszkodzenia od uderzenia...). Gracze lubiący pełną swobodę działania poczują się jak u siebie w domu. W tym aspekcie zabraknąć nie mogło parametrów związanych z przebiegiem walki, a więc długości rundy, czasu do namysłu, obrażeń od upadku, prędkości zatapiania lądu (podnosi adrenalinę), siły wiatru i tym podobnych.<br /><br />Oprawa dźwiękowa zasługuje na piątkę (szkolną), zwłaszcza odzywki w różnych językach (z czego najbardziej klimatyczne wydają mi się gadki jakiegoś afroamerykanina). Polskie gadki zrobiono dość schematycznie (tzn. dziecięcy, piskliwy głosik), ale taki schemat był też w angielskich Wormsach. Lokalizację menu i opcji przeprowadzono poprawnie.<br /><br />Summing up, jakby powiedziała pani od angielskiego, Worms 2 mają już swoje lata. Na szczęście w roku 1997 Team 17 tak bardzo dopracował swoje dzieło, iż zdało ono próbę czasu. Słodkie różowe robaczki nadal sprawiają wiele radości, wyglądają nieźle i mają niepowtarzalny klimat. Gra kultowa.]]></description>
<pubDate>Czwartek 4 Grudzień</pubDate>
<comments>Czwartek 4 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Multiplayer GTA San Andreas (SA-MP)</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
<guid isPermaLink="false">96@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.cda.pl/gry/obrazki/sa-mp.jpg" alt="http://www.cda.pl/gry/obrazki/sa-mp.jpg" /><br /><br /><br />Opis: Po przejściu w trzeci wymiar, seria Grand Theft Auto bezpowrotnie utraciła tryb rozgrywki dla wielu graczy. Na szczęście to, o czym nie myślą programiści Rockstar Games, zaspokajają fani cyklu. Pojawiła się właśnie stabilna i pełni grywalna wersja modyfikacji do GTA San Andreas, oferująca zabawę przez internet. W modyfikacji znajdziecie mnóstwo dodatków umilających rozgrywkę np. wyścigi lub &quot;totalne masakry pojazdów&quot;...<br /><br />Dla osób kreatywnych autorzy gry udostępnili opcję, w której możemy samemu stworzyć plansze. SA-MP z pewnością zapewni Wam wiele godzin dobrej zabawy w doborowym towarzystwie znajomych i innych fanatyków GTA San Andreas.<br /><br /><br />Źródło: <a href="http://www.cda.pl" target="_blank" rel="nofollow">www.cda.pl</a>]]></description>
<pubDate>Czwartek 4 Grudzień</pubDate>
<comments>Czwartek 4 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Game Over In Machinimation</title>
<link>http://www.forumgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
<guid isPermaLink="false">95@http://www.forumgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www2.fileplanet.com/images/130000/138237ss_sm.jpg" alt="http://www2.fileplanet.com/images/130000/138237ss_sm.jpg" /><br /><br />Game Over In Machinimation<br /><br /><br /><br />Opis: Darmowa gra bazująca na programie telewizyjnym. Jednym z bohaterów jest Raquel Smashenburn, która jest na obcej planeci o nazie Alien Monkey. Musi on wykonać swoją misję aby następnie wrócić cało i bezpiecznie wraz z rodziną do domu.]]></description>
<pubDate>Czwartek 4 Grudzień</pubDate>
<comments>Czwartek 4 Grudzień</comments>
</item>
</channel>
</rss>

